会员:Dante.V.L

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:Dante.V.L

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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根据之前在关卡设计中提到的第二点来看,虽然 L 形格设计地图的方法看样子变简单了,却随机生成地图更加有趣了……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……论文中的参考引用价值也非常,里面还有很多有价值的地方

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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根据之前在关卡设计中提到的第二点来看,虽然L形格设计地图的方法看样子变简单了,却随机生成地图更加有趣了……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……论文中的参考引用价值也非常,里面还有很多有价值的地方

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/groups/post/32747

根据之前在关卡设计中提到的第二点来看,虽然L形格设计地图的方法看样子变简单了,却随机生成地图更加有趣了……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……论文中的参考引用价值也非常,第二篇文章就是我通过第一篇文章的参考发现的,非常推荐大家去读,里面还有很多有价值的地方

mnikn:《巫师猎手》2020-11-15开发日志(12)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27609

这周成果回顾上周开发日志的目标:初步实现开场剧情这周花了一半的时间学习美术,不过之前定的小目标还是要完成的……我之前主要都是学习像素画,而且是以小尺寸的像素画为主,这导致了我在画一些大尺寸的像素画无从入手,画得都感觉很单调……,一个主要的原因是我缺乏刻画细节的能力,小尺寸能够糊弄过去,大尺寸就不行了

会员:Machinly v2.2.5 Alpha

indienova.com/u/wx-oHXAkwlDENFMerMNiMdRL9s_OjvI

:Machinly v2.2.5 Alpha

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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注意房间的尺寸可以任意尺寸,这样会比较自然。……amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状

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indienova.com/groups/post/1226

注意房间的尺寸可以任意尺寸,这样会比较自然。……amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状

会员:青残丨Geek丨V

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:青残丨Geek丨V

方程:Filmento论戏剧冲突

indienova.com/u/asukalin/blogread/15425

到了《终局之战》,复联与灭霸双方都变得“自私”到了极点——按照 Filmento 的论点,《终局之战》的冲突力量应该是……不过,《终局之战》的情感强度依然《无限战争》的要弱得多。这也是显然的。……Superman Failed | One v One (油管)我发现我将他的逻辑理解反了

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